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Apple Vision Pro는 우리가 메타버스를 상상하는 방식을 바꿀 수 있습니다.

디지털 콘텐츠와 현실을 완벽하게 통합"한다고 주장하는 Apple의 새로운 Vision Pro 헤드셋은 다음과 같습니다. 분산형 디지털 미래의 경계를 확장할 수 있습니다.


Apple이 새로운 를 발표했습니다. Vision Pro의 증강 현실 헤드셋은 이미 인구 밀도가 높은 몰입형 디지털 기술 분야에 진출했습니다. Microsoft의 Hololens, Meta Quest 3 및 Magic Leap. Apple은 이 장치를 "혁명적인 공간 컴퓨터"라고 설명합니다. "디지털 콘텐츠와 현실을 원활하게 결합하는 동시에 사용자가 다른 사람들과 소통하고 연결할 수 있도록 하는 것"이라고 규정합니다.


Apple의 기존 하드웨어 세트를 확장한 최신 장치는 사용자의 눈, 손, 음성으로 제어할 수 있습니다. 아마도 가장 놀라운 점은 Apple에 따르면 이 장치가 "마치 사용자의 공간에 물리적으로 존재하는 것처럼 디지털 콘텐츠와 상호 작용"한다는 것입니다. 이는 고화질 장치가 콘텐츠를 사용자의 물리적 공간에 원활하게 투사할 수 있다는 의미입니다.< / 피>


Vision Pro는 혁신적인 새로운 입력 시스템과 수천 가지의 혁명적인 혁신을 통해 시대를 몇 년 앞서 있으며 완전히 독특합니다." Apple CEO Tim Cook은 보도 자료에서 이렇게 말했습니다. "사용자에게는 놀라운 경험을 제공하고 개발자에게는 흥미롭고 새로운 기회를 창출합니다."


애플 비전 프로

이 기기에는 몇 가지 인상적인 사양이 있습니다. 두 개의 디스플레이에 걸쳐 2,300만 픽셀을 자랑하고, 고유한 Apple 실리콘 칩이 있으며, 3차원 인터페이스를 제공하는 공간 운영 체제인 VisionOS를 도입하여 앱을 기존 화면의 한계에서 해방시킵니다. 그리고 그것들을 현실 세계의 영역으로 데려옵니다. Apple에 따르면 사용자는 100개 이상의 Apple 아케이드 게임을 즐길 수 있지만 회사는 이 장치가 "새로운 유형의 게임을 가능하게 하여 보다 포괄적인 경험을 제공하는 타이틀을 가능하게 할 것"이라고 말합니다.


또한 이 기기에는 Apple이 'EyeSight'라고 부르는 기능이 포함되어 있어 사용자가 자신의 눈을 표시하면서 다른 사람을 볼 수 있어 헤드셋 착용의 불편함을 없앨 수 있습니다.


일부 순수주의자들은 이 제품이 기존 기기에서 아이디어를 끌어냈다고 말할 수도 있지만, 곧 출시될 출시는 몰입형 디지털 미래를 발전시키는 데 중요합니다. Apple App Store는 개발자에게 가장 수익성이 높은 플랫폼 중 하나일 뿐만 아니라, Apple은 또한 확장되고 참여하는 고객 기반을 보유하고 있으며 최근 활성 기기 수가 20억 개를 넘어섰다고 발표했습니다.


Apple은 '증강 현실'을 명시적으로 피했습니다. 또는 "메타버스" 하지만 이 기술이 몰입형 디지털 경험을 위한 새로운 패러다임을 대표하고 Web3의 발전을 형성할 가능성이 있다는 것은 분명합니다.


디지털 미래를 위한 청사진 설계


메타버스에 대한 이전 논의는 아마도 의도적으로 모호했으며 일반적으로 사용자가 만날 수 있는 완전히 몰입할 수 있는 단일 디지털 공간이라는 아이디어를 중심으로 진행되었습니다. 이 용어는 원래 1992년 SF 작가 Neal Stephenson에 의해 만들어졌지만, 브랜드와 가상 세계 구축 플랫폼에서는 이 개념을 자신들의 버전으로 지칭하기 위해 이 용어를 사용했습니다. 하지만 데이터에 따르면 아직 두 버전 모두 실제로 인기를 끌지 못한 것으로 나타났습니다.< /p>


4월에 제가 쓴 것처럼 지금까지의 메타버스 구현은 "사용자가 상호 운용성 없이 서로 엄격하게 격리된 여러 메타버스 경험에 액세스할 수 있는 중앙 집중식 또는 분산형 다중 공간"입니다.


많은 블록체인 기반 회사와 펀드가 여전히 개발에 투자하고 있으며 계속해서 상당한 진전을 이루고 있습니다. 그러나 최근 메타버스 자금 조달을 철회한 Web3 거대 Animoca Brands가 지적한 것처럼 개념적 메타버스의 미래는 험난함으로 가득 차 있는 것처럼 보입니다. 집중하세요.


Apple의 가상 기술 진출은 정체되어 있던 분야에 중대한 변화를 가져올 수 있습니다. Apple은 이전에 블록체인 기술이나 Web3의 미래에 대한 논의에 침묵했지만 세계에서 가장 큰 기술 회사 중 하나입니다. App Store는 일부 블록체인 게임을 지원하지만 NFT에 30%의 "Apple 세금"이 면제되는 것을 허용하지 않음으로써 Web3에 대한 반대 신호를 보냈습니다. 인앱 구매용입니다.


쿡은 이전에 메타버스의 개념에 대해 회의적인 입장을 밝혔습니다. 또는 적어도 지금까지 메타버스에 대한 모호한 설명이 있었습니다.

"나는 항상 사람들이 어떤 것이 실제로 무엇인지 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다." Cook은 Apple이 가상 현실로 기울고 있다는 소문이 퍼지기 시작한 2022년 9월 네덜란드 출판물 Bright에 말했습니다. "그리고 보통 사람이 메타버스가 무엇인지 말할 수 있을지도 모르겠습니다."

쿡은 이전에 몰입형 디지털 및 가상 기술을 단기간 사용할 수는 있지만 "우리가 제대로 소통하기에는 적합하지 않다"고 일축해 왔습니다.

"평생 이렇게 살고 싶지는 않을 것 같아요" - 그는 브라이트에게 "모든 것에 영향을 미칠 심오한 기술이다"며 증강현실(AR)에 대한 생각에 좀 더 긍정적인 반응을 보였지만.


Vision Pro는 메타버스라는 단어를 사용하지 않고 메타버스의 미래에 대한 Apple의 최종 선언입니다. 기술 프레임워크를 만들어 Apple은 몰입형 디지털 경험이 어떤 모습이어야 하는지 정의하고 Web3 공간 안팎의 개발자가 Vision Pro 프레임워크에 맞는 제품을 만들 수 있는 길을 열었습니다.


Apple Vision Pro는 인터넷의 미래가 증강현실(XR)에 있음을 보여줍니다" - Spheroid Universe Executive의 Andrea De Marco가 말했습니다. /u>의 이사. "Tim Cook은 Vision Pro를 Mac과 iPhone 이후의 시대로 묘사하면서 차세대 컴퓨팅 물결로 식별하면서 이 이론을 확고히 했습니다.

이 이론은 지난 몇 년 동안 메타버스 산업이 개발한 이론을 기반으로 합니다." Spheroid Universe 전무이사.


Apple Vision Pro의 구형 우주

예를 들어, 월요일에 열린 세계 개발자 컨퍼런스에서 Apple은 Web3의 핵심 개념인 자체 버전의 디지털 페르소나를 선보였습니다. 이 기기는 기계 학습과 기기의 전면 패널 센서를 사용하여 사용자의 얼굴과 손 움직임을 모방하는 자연스럽고 역동적인 디지털 아바타를 만듭니다.


디즈니 커넥션


새 기기 출시에 맞춰 회사는 The Walt Disney Company와의 파트너십을 발표했습니다. 이를 통해 사용자는 새로운 몰입형 방식으로 디즈니 스포츠, 쇼, 영화와 상호작용할 수 있습니다.

"이 플랫폼을 통해 이전에는 불가능했던 방식으로 디즈니를 팬들에게 선보일 수 있게 되었습니다." - 디즈니 CEO 밥 아이거(Bob Iger)는 WWDC 프레젠테이션에서 이렇게 말했습니다.


Apple의 새 기기에 디즈니 미디어를 통합하는 것은 Apple이 2022년 중반에 처음 강조하기 시작한 메타버스 전략의 연속일 가능성이 높습니다. 당시 디즈니는 몰입형 가상 경험에 진입하기 위해 폴리곤 블록체인을 선택하고 임원을 고용했다고 발표했습니다. 이는 NFT 및 탈중앙화 금융 전문 사내 변호사를 발표하면서 Web3 분야의 자원 활용을 늘리려는 노력으로 이어졌습니다.


그러나 디즈니는 2023년 3월 메타버스 팀에서 일했던 직원을 포함해 7,000명의 직원이 해고된 것으로 알려지면서 계획을 부결한 것으로 보입니다. 가상 기술에 대한 디즈니의 새로운 관심은 Apple의 자원을 사용하더라도 해당 장을 다시 열 것으로 보입니다. 이를 통해 새로운 기술을 더욱 합법화하고 전 세계 수십억 명의 디즈니 팬에게 그 잠재적인 용도의 깊이를 보여줍니다.


Apple Vision Pro가 주류의 매력인가요?


Vision Pro에도 불구하고 의심할 여지없이 디지털 미래를 변화시킬 잠재력이 있다고 전문가들은 현재의 장치가 대량 소비를 위해 제작되지 않았기 때문에 적어도 처음에는 3,500달러를 기꺼이 지불할 의향이 있는 얼리 어답터에게 도달 범위가 제한되어 있다고 말합니다. 가격.


Counterpoint Research의 연구 책임자인 Jeff Fieldhack은 New York Times에 “그들은 이것이 시간이 걸리는 발전이라는 것을 알고 있습니다.”라고 말했습니다.


그러나 전문가들은 이것이 다른 많은 산업에 영향을 미칠 중요한 기술적 도약임을 인정합니다. 새로운 장치가 Web3 개발자에게 유사한 기능을 갖춘 새로운 웨어러블을 만들도록 영감을 줄지, 아니면 Apple이 의심할 여지 없이 기반을 위한 토대를 마련했음에도 불구하고 결국 Web3 플랫폼과 애플리케이션을 확장적이고 다차원적인 생태계에 라이센스할 것인지 여부는 아직 확실하지 않습니다.


Journey의 CEO이자 최고 메타버스 책임자인 Cathy Hackl은 Vision Pro가 "엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 한 단계 더 발전시킨다"고 믿습니다.


오큘러스(Oculus)와 매직 리프(Magic Leap)에서 근무했던 해클(Hackl)은 코인데스크에 "이 제품은 그들이 만든 것 중 가장 앞선 기술 제품이다"라고 말했다.

'이건 슈퍼컴퓨터야. 이 기기는 Apple이 계속해서 연구할 미래의 XR 기기를 향한 이정표입니다."


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